Projektowanie interaktywnego kursu opartego na grywalizacji przez edukatorów i dostawców VET
Więcej
Ukryj
1
University of La Sapienza (Rome)
Data publikacji: 20-02-2024
Edukacja Ustawiczna Dorosłych 2023;120(1)
SŁOWA KLUCZOWE
STRESZCZENIE
Artykuł stanowi podsumowanie prac przeprowadzonych przez międzynarodowy zespół ekspertów w ramach pierwszego rezultatu pracy intelektualnej projektu i-CONTENT:
Zestaw narzędzi dla trenerów VET do projektowania i rozwoju interaktywnych gier edukacyjnych, finansowanego z programu Erasmus+. Celem projektu było wsparcie trenerów i organizatorów
kształcenia i szkolenia zawodowego prowadzących nieformalne kursy wstępne i ustawiczne
VET, którzy chcą przekształcić typowy kurs w interaktywną naukę online opartą na grywalizacji
(uczenie się asynchroniczne i synchroniczne), umożliwiając im tym samym zaspokojenie bieżących potrzeb rynku i ukierunkowanie na rynek globalny. Partnerzy z pięciu krajów (Polska, Włochy, Grecja, Cypr, Wielka Brytania), przeprowadzili badania dwóch grup docelowych – trenerów
VET i uczniów, w celu określenia, jakie narzędzia online wykorzystywane są przez trenerów do
tworzenia kursów online, co skłania uczniów do zapisania się na kurs online oraz jakie główne
elementy są ich zdaniem niezbędne do utrzymania zaangażowania i co wpływa na atrakcyjność
kursu. Na podstawie wyników badań autorzy opracowali Przewodnik po projektowaniu interaktywnego kursu internetowego zawierający informacje na temat projektowania atrakcyjnych i skutecznych treści kursu przed przejściem do fazy rozwojowej, sposób ustalenia celów i opracowania struktury, a także określenie efektów kształcenia.