Reactive games jako przykład radykalnego zastosowania evocative narrative elements w grach cyfrowych: na przykładzie Dwarf Fortress i RimWorld
1 |
Niezależny badacz, Polska |
AUTOR DO KORESPONDENCJI
Miłosz Markocki
Niezależny badacz, Niezależny badacz, Kosynierów Kościuszkowskich 5A/93, 87-100, Toruń, Polska
Data nadesłania: 25-10-2020
Data ostatniej rewizji: 24-01-2021
Data akceptacji: 25-01-2021
Data publikacji: 30-06-2021